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另外,店麵工作人員需要辦理健康證,讓工作人員自行辦理就可以了。
獎品積分兌換規則三、活動方案拆解——模型1、觸發()1)場景因素觸發這次生日聚會,我邀請了8名好友,彼此相互不認識且處於不同領域、行業。我考慮到彼此不熟悉,所以將晚餐環節單獨安排,讓大家在聚餐時能通過話題對彼此產生一定的認知,為下一步的遊戲環節(深度破冰)作鋪墊。
晚餐後,便去了一家環境還不錯的咖啡店,這是我提前租賃下來的。我認為提供一個具備環境、私密因素的場景,方便這種線下的朋友間聚會。在這類場景裏,人們往往會聊天交流,亦或者是娛樂放鬆。
2、行動()觸發是選擇或創造合適的路徑/環境,以提醒了目標人群采取行動,而行動是激勵目標人群去完成行動(即參與)。一個行為得以發生,行為者首先需要有進行此行為的動機和操作此行為的能力。
接著,如果他們有充足的動機和能力來實施既定的行為,他們就會在被誘導/觸發時進行。
———(福格)行為模型此處,引用(福格)行為模型,作為解析。投資室內兒童樂園從幾十平米到上萬平米都能夠做,主要依據你的資金實力及城市的相關生產需求狀況,能夠自己挑選店鋪的巨細。
同時也能夠自己控製投資範圍,一般狀況下,有100-500平米就比較適宜,就是創業規範店型。按照常規估量,場所如果是100到500平大概在6萬到40萬左右,有些版塊是按平方收費(例如淘氣堡每平方600-1500、模擬駕校650-900、智勇大闖關800-1000)有些是按套收費(例如軌道賽車3.5萬一套10平方全場30平方、水上航模3、5萬一套30-50平方)等等版塊都有區別。
室內兒童樂園運營模式製定:宣揚的推行、兒童樂場門票的定價、樂場會員檔案的建立、與兒童性質有關的組織進行合作互動等等。場所挑選:運營兒童遊樂場項目選址在大型購物中心、商場、超市、大型社區等。